Werkstattbericht

So eine Art Werkstattbericht – und zwar fragmentarisch

Was treibt eigentlich die Malmsturmhorde gerade so? Und treibt sie überhaupt noch was? Dazu können wir sagen: Keine Angst, sie treibt noch! Trotz unbarmherzigen Real-Lifes. Trotz Killerviren. Und trotz einiger wirklich positiver persönlicher Entwicklungen, die aber nix mit dem Rollenspielhobby zu tun haben. Heute wollen wir Euch mal einen kleinen, sozusagen fragmentarischen Einblick in das geben, was hinter schwarzen Vorhängen und in verborgenen Kanälen so getrieben wird: Zuerst ein paar Worte zum bereits zweimal angekündigten nächsten Band Wege aus Blut und Eisen. Das Ding hat Historie,...

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Werkstattbericht 08: Die großen magischen Traditionen in Malmsturm

Nach den kleinen Traditionen wollen wir euch heute etwas über die großen magischen Traditionen in Malmsturm erzählen. Anders als bei den kleinen Traditionen wird hier die Magie nicht einfach über Stunts abgebildet, sondern bei jeder großen Tradition über das Aufbohren einer festgelegten Fertigkeit, die wir die magische Schlüsselfertigkeit nennen. (Alte Malmsturmhasen kennen diesen Begriff natürlich schon aus dem Weltenband.) Für jede der Traditionen beschreiben wir, was der Charakter für besondere magische Effekte mit Hilfe seiner Schlüsselfertigkeit erzielen kann. Wir orientieren uns dabei...

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Werkstattbericht 07: Die kleinen magischen Traditionen in Malmsturm

Heute kommen wir zu dem vielleicht meistkritisierten Bereich des alten Malmsturm-Regelwerks: der „malmstürmigen Magie“. Die Ausführungen zur Magie hatten dort einen Umfang von ungefähr zehn Seiten und vielen Spielern war der Ansatz zu frei oder nicht deutlich genug. Die Fate-Core-Ausgabe von Malmsturm wird auf diesem Gebiet wesentlich ausführlicher und deutlicher sein. Wer Malmsturm – die Welt gelesen hat, wird um die vielen magischen Traditionen der drei großen Weltregionen wissen. Für jede dieser Traditionen bietet der neue Regelband ausreichend Material um direkt losspielen zu können....

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Malmsturm Werkstattbericht 06: Malmstürme

Heute geht es um die Erscheinung, die dem gesamten Setting ihren Namen gibt: den Malmsturm. Malmstürme sind lokale Zusammenbrüche der Realität, die an Orten entstehen, wo übermäßige und verantwortungslos viel magische Energie oder intensive hochkonzentrierte Emotionen wirken. Malmstürme sorgen für eine Veränderung der Realität – welche bei Malmsturm ja sowieso schon eine dramatische ist, die sich den Erwartungen, Wünschen, Hoffnungen und Ängsten ihrer Bewohner anpasst. Malmstürme sind nun "explosionsartige" Risse in dieser Wirklichkeit und können ganze Landstriche verändern. In...

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Malmsturm Werkstattbericht 05: Machtniveau, Fertigkeiten und Heilung

Da die neue Ausgabe von Malmsturm kein generisches Spielsystem mehr ist, sondern eine ganz konkrete Settingbeschreibung für Fate Core, haben wir alle beeinflussbaren Systemmechaniken von Fate Core gut unter die Lupe genommen und entschieden, welche Einstellungen wir vornehmen müssen, um die Welt von Malmsturm am besten abzubilden.   Im Vergleich zu den Beispielen aus Fate Core ist die Welt von Malmsturm insgesamt magischer, dramatischer und heroischer – kurzum etwas mehr Metal – ohne dabei pulpig oder superheldig zu sein. Unsere Änderungen fallen deshalb auch eher behutsam aus....

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Malmsturm Werkstattbericht 04: Layoutpreview

Werkstattbericht 04: Layout-Preview   Während testgespielt wird und die Regeltexte geschrieben werden, arbeitet die Buntmacherfraktion am neuen Band. Der Dom quengelt, dass er am Layout schrauben will, tüftelt in seiner Hexenküche rum und hat auch schon was parat. Der Björn (der mit ö) fuddelt Illus durch die Gegend wie ein Geisteskranker. Als hätte er nicht ohnehin schon genug zu tun, überlegt er welche der generischen Illus aus dem Regelband fliegen und durch Malmsturm-Illus ersetzt werden. Keine Angst hier gibt es keine Fisimatenten. Kompromisslose schwarz-weiße anarchische Bildkunst...

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Malmsturm Werkstattbericht 03: Abenteurergruppen in Sword & Sorcery, Malmsturm und Fate

Werkstattbericht 03: Abenteurergruppen in Sword & Sorcery, Malmsturm und Fate   In diesem Werkstattbericht wollen wir euch an unseren Gedanken zur Charaktererschaffung für Malmsturm teilhaben lassen. Die haben nämlich dazu geführt, dass wir das Pferd dem Anschein nach von hinten aufzäumen, indem wir bei der Charaktererstellung nicht von den individuellen Charakteren ausgehen, sondern von der Heldengruppe als Ganzem. Doch eins nach dem anderen…   Wir haben uns bei dieser Designentscheidung von zwei Überlegungen leiten lassen: Wie bilde ich erstens das „Lebensgefühl“ von Sword...

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Malmsturm Werkstattbericht 02: Designziele für Malmsturm

Im Laufe der Brainstormphase für die Fate-Core-Edition von Malmsturm zeigte sich recht schnell, dass wir uns weitgehend einig darüber waren, wie das fertige Malmsturm-Regelwerk aufgebaut und beschaffen sein soll. Unser Ehrgeiz war und ist es dabei, die Welt von Malmsturm mit den Werkzeugen abzubilden, die uns Fate Core von Haus aus bietet. Dies ist im Detail oft einfacher gesagt als getan. Denn gerade in sensiblen Bereichen, die sehr malmsturmeigen sind und auch zum Kernbereich der fiktionalen Realität der Welt von Malmsturm gehören, war es nicht immer einfach, den Fluff auf die Kernmechaniken...

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Malmsturm Werkstattbericht 01: Aller Anfang ist schwer…

Werkstattbericht 01: Allgemeines aus der Giftküche zur neuen Fate-Core-Ausgabe von Malmsturm   Der eine oder andere fragt sich sicherlich, was bei uns so abläuft. Verständlich nach der großen Ankündigung, die ja nun schon einige Zeit zurück liegt!   Fangen wir mal damit an: neu im Team sind der Bjorn, Helge und Sebastian. Bjorn? Nicht Björn der ist ja schon seit Anfang an dabei und darf bissi malen. Das kann der Bjorn nicht (der ohne ö), der kann dafür schreiben (was der Björn mit ö nicht so gern macht). Mancher kennt ihn und seine perfiden Ideen eventuell...

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