malmsturm

Uhrwerk! Das Magazin Ausgabe 4

Auch für die neueste und für dieses Jahr letzte Ausgabe des Verlagsmagazins Uhrwerk! des Uhrwerk Verlag haben wir unseren Beitrag geleistet. Neben Beiträgen zu Splittermond, Tharun und all den anderen tollen Uhrwerk-Spielen gibt es mit Das Winterhaus, sein Wirt und die Axt im Eis ein Fragment für Malmsturm. Zum Download  

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Breaking News. Oder so ähnlich…

Wir müssen uns heute leider mit einer sehr traurigen Nachricht an euch wenden. Bei der heutigen Malmsturm-Redaktionssitzung kam es zum Eklat. Es wurden Worte gesagt und Links gepostet, die sich nicht wieder zurückdrehen lassen. Beim Schreiben eines Beispielstunts für eine magische Waffe entfachte sich der Streit darüber, ob das Wappen der Stadt Grunlô nun eine grüne Weide oder eine braune Linde oder umgekehrt und vor Allem vor einem Hintergrund welcher Farbe zeigen soll. Wir haben uns deswegen schweren Herzens aber angesichts des zerbrochenen imperialen Porzellans dazu entschieden, das Projekt...

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Spielemesse 2014

Hi, die Spiel wird dieses Jahr nur ein kurzes Intermezzo. Werner rollt zwar durch die Hallen dafür glänzen aber Björn und Bjorn mit Abwesenheit. Helge und Sebastian sind Sa & So da und ich schlage erst Sonntags werden wir am Stand des Uhrwerk Verlags den Status des neuen Regelwerks präsentieren und für Fragen spalier stehen . Wir werden außerdem ein zwei ausgedruckte Alpharegeln dabei haben um auch ganz neugierige befriedigen zu können. Alles in allem stehen wir kurz vor der Beta-Phase. Lediglich ein wenig finetuning fehlt und der ein oder andere genrespezifische Gedanke zum Thema Beute,...

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Werkstattbericht 08: Die großen magischen Traditionen in Malmsturm

Nach den kleinen Traditionen wollen wir euch heute etwas über die großen magischen Traditionen in Malmsturm erzählen. Anders als bei den kleinen Traditionen wird hier die Magie nicht einfach über Stunts abgebildet, sondern bei jeder großen Tradition über das Aufbohren einer festgelegten Fertigkeit, die wir die magische Schlüsselfertigkeit nennen. (Alte Malmsturmhasen kennen diesen Begriff natürlich schon aus dem Weltenband.) Für jede der Traditionen beschreiben wir, was der Charakter für besondere magische Effekte mit Hilfe seiner Schlüsselfertigkeit erzielen kann. Wir orientieren uns dabei...

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Werkstattbericht 07: Die kleinen magischen Traditionen in Malmsturm

Heute kommen wir zu dem vielleicht meistkritisierten Bereich des alten Malmsturm-Regelwerks: der „malmstürmigen Magie“. Die Ausführungen zur Magie hatten dort einen Umfang von ungefähr zehn Seiten und vielen Spielern war der Ansatz zu frei oder nicht deutlich genug. Die Fate-Core-Ausgabe von Malmsturm wird auf diesem Gebiet wesentlich ausführlicher und deutlicher sein. Wer Malmsturm – die Welt gelesen hat, wird um die vielen magischen Traditionen der drei großen Weltregionen wissen. Für jede dieser Traditionen bietet der neue Regelband ausreichend Material um direkt losspielen zu können....

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Malmsturm Werkstattbericht 06: Malmstürme

Heute geht es um die Erscheinung, die dem gesamten Setting ihren Namen gibt: den Malmsturm. Malmstürme sind lokale Zusammenbrüche der Realität, die an Orten entstehen, wo übermäßige und verantwortungslos viel magische Energie oder intensive hochkonzentrierte Emotionen wirken. Malmstürme sorgen für eine Veränderung der Realität – welche bei Malmsturm ja sowieso schon eine dramatische ist, die sich den Erwartungen, Wünschen, Hoffnungen und Ängsten ihrer Bewohner anpasst. Malmstürme sind nun "explosionsartige" Risse in dieser Wirklichkeit und können ganze Landstriche verändern. In...

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Malmsturm Werkstattbericht 05: Machtniveau, Fertigkeiten und Heilung

Da die neue Ausgabe von Malmsturm kein generisches Spielsystem mehr ist, sondern eine ganz konkrete Settingbeschreibung für Fate Core, haben wir alle beeinflussbaren Systemmechaniken von Fate Core gut unter die Lupe genommen und entschieden, welche Einstellungen wir vornehmen müssen, um die Welt von Malmsturm am besten abzubilden.   Im Vergleich zu den Beispielen aus Fate Core ist die Welt von Malmsturm insgesamt magischer, dramatischer und heroischer – kurzum etwas mehr Metal – ohne dabei pulpig oder superheldig zu sein. Unsere Änderungen fallen deshalb auch eher behutsam aus....

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Malmsturm Werkstattbericht 04: Layoutpreview

Werkstattbericht 04: Layout-Preview   Während testgespielt wird und die Regeltexte geschrieben werden, arbeitet die Buntmacherfraktion am neuen Band. Der Dom quengelt, dass er am Layout schrauben will, tüftelt in seiner Hexenküche rum und hat auch schon was parat. Der Björn (der mit ö) fuddelt Illus durch die Gegend wie ein Geisteskranker. Als hätte er nicht ohnehin schon genug zu tun, überlegt er welche der generischen Illus aus dem Regelband fliegen und durch Malmsturm-Illus ersetzt werden. Keine Angst hier gibt es keine Fisimatenten. Kompromisslose schwarz-weiße anarchische Bildkunst...

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Malmsturm Werkstattbericht 03: Abenteurergruppen in Sword & Sorcery, Malmsturm und Fate

Werkstattbericht 03: Abenteurergruppen in Sword & Sorcery, Malmsturm und Fate   In diesem Werkstattbericht wollen wir euch an unseren Gedanken zur Charaktererschaffung für Malmsturm teilhaben lassen. Die haben nämlich dazu geführt, dass wir das Pferd dem Anschein nach von hinten aufzäumen, indem wir bei der Charaktererstellung nicht von den individuellen Charakteren ausgehen, sondern von der Heldengruppe als Ganzem. Doch eins nach dem anderen…   Wir haben uns bei dieser Designentscheidung von zwei Überlegungen leiten lassen: Wie bilde ich erstens das „Lebensgefühl“ von Sword...

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Malmsturm Werkstattbericht 02: Designziele für Malmsturm

Im Laufe der Brainstormphase für die Fate-Core-Edition von Malmsturm zeigte sich recht schnell, dass wir uns weitgehend einig darüber waren, wie das fertige Malmsturm-Regelwerk aufgebaut und beschaffen sein soll. Unser Ehrgeiz war und ist es dabei, die Welt von Malmsturm mit den Werkzeugen abzubilden, die uns Fate Core von Haus aus bietet. Dies ist im Detail oft einfacher gesagt als getan. Denn gerade in sensiblen Bereichen, die sehr malmsturmeigen sind und auch zum Kernbereich der fiktionalen Realität der Welt von Malmsturm gehören, war es nicht immer einfach, den Fluff auf die Kernmechaniken...

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