Fate Core

Malmsturm – Fate Core Regelwerk letzte Testphase

Wir sind bald fertig! Hier ein kleines Lebenszeichen. Bis Ende November werden wir noch an einzelnen Texten sitzen und uns gegenseitig die Köpfe einhauen um dann die Texte an die Testleser zu vergeben und allerletzte Unklarheiten zu beseitigen. Dann wandert das gute Stück nochmal durch unser Lektorat und wird letztendlich gesetzt. Wenn dann alle Illus fertig sind gibt es eine Vorabversion zur letzten Fehlersuche und dann gehts ab zum Drucker. Sommer 2016 so der Plan.  

weiterlesen...

Malmsturm Stand der Dinge #777

Ihr habt ja Recht! Es ist verdammt ruhig um uns geworden. Das liegt aber tatsächlich daran das wir uns einigeln und am neuen Regelwerk schrauben. Natürlich ist da auch die ein oder andere Durststrecke dicht gefolgt von Null-Bock-Tagen. Tatsache ist aber das uns an allen Ecken und Enden etwas einfällt, was nicht etwa in Regelmechaniken gipfelt sondern viel mehr in der Umschreibung des Ganzen. Da wird dann leider auch schon mal was Fertiges um- oder sogar verworfen. Björn zeichnet wie bekloppt Illustrationen, ich sitz an den Feinheiten des neuen Layouts (und ärgere mich bei den beiden letzten...

weiterlesen...

Danke Euch Testerinnen und Tester

Bis zum 4. Mai ist die Testphase der Malmsturm Betatest-Phase gegangen. Seither hat sich natürlich einiges getan und wir sind fleißig am ausformulieren, redigieren und verbessern des neuen Malmsturm Regelwerks unter Fate Core Regeln. Weil es bisher noch nicht geschehen ist möchten wir uns ganz herzlich bei den 80 Testerinnen und Tester bedanken die uns wertvolle Tipps und Unterstützungen gaben bedanken. Danke dass Ihr Euch Zeit genommen habt unser Regelwerk zu studieren, zu testen und anschließend mit Kritik zur Seite standet. Wir haben mit weitaus weniger Zulauf gerechnet und sind...

weiterlesen...

Interview mit Phillip Lohmann

Ein neues Interview ist online!http://gegen-stephan.bilke.org/index.php/archives/82-Malmsturm-Exklusivs-Interview-mit-einer-ganzen-Horde-Autoren.html

weiterlesen...

Breaking News. Oder so ähnlich…

Wir müssen uns heute leider mit einer sehr traurigen Nachricht an euch wenden. Bei der heutigen Malmsturm-Redaktionssitzung kam es zum Eklat. Es wurden Worte gesagt und Links gepostet, die sich nicht wieder zurückdrehen lassen. Beim Schreiben eines Beispielstunts für eine magische Waffe entfachte sich der Streit darüber, ob das Wappen der Stadt Grunlô nun eine grüne Weide oder eine braune Linde oder umgekehrt und vor Allem vor einem Hintergrund welcher Farbe zeigen soll. Wir haben uns deswegen schweren Herzens aber angesichts des zerbrochenen imperialen Porzellans dazu entschieden, das Projekt...

weiterlesen...

Werkstattbericht 08: Die großen magischen Traditionen in Malmsturm

Nach den kleinen Traditionen wollen wir euch heute etwas über die großen magischen Traditionen in Malmsturm erzählen. Anders als bei den kleinen Traditionen wird hier die Magie nicht einfach über Stunts abgebildet, sondern bei jeder großen Tradition über das Aufbohren einer festgelegten Fertigkeit, die wir die magische Schlüsselfertigkeit nennen. (Alte Malmsturmhasen kennen diesen Begriff natürlich schon aus dem Weltenband.) Für jede der Traditionen beschreiben wir, was der Charakter für besondere magische Effekte mit Hilfe seiner Schlüsselfertigkeit erzielen kann. Wir orientieren uns dabei...

weiterlesen...

Werkstattbericht 07: Die kleinen magischen Traditionen in Malmsturm

Heute kommen wir zu dem vielleicht meistkritisierten Bereich des alten Malmsturm-Regelwerks: der „malmstürmigen Magie“. Die Ausführungen zur Magie hatten dort einen Umfang von ungefähr zehn Seiten und vielen Spielern war der Ansatz zu frei oder nicht deutlich genug. Die Fate-Core-Ausgabe von Malmsturm wird auf diesem Gebiet wesentlich ausführlicher und deutlicher sein. Wer Malmsturm – die Welt gelesen hat, wird um die vielen magischen Traditionen der drei großen Weltregionen wissen. Für jede dieser Traditionen bietet der neue Regelband ausreichend Material um direkt losspielen zu können....

weiterlesen...

Malmsturm Werkstattbericht 06: Malmstürme

Heute geht es um die Erscheinung, die dem gesamten Setting ihren Namen gibt: den Malmsturm. Malmstürme sind lokale Zusammenbrüche der Realität, die an Orten entstehen, wo übermäßige und verantwortungslos viel magische Energie oder intensive hochkonzentrierte Emotionen wirken. Malmstürme sorgen für eine Veränderung der Realität – welche bei Malmsturm ja sowieso schon eine dramatische ist, die sich den Erwartungen, Wünschen, Hoffnungen und Ängsten ihrer Bewohner anpasst. Malmstürme sind nun "explosionsartige" Risse in dieser Wirklichkeit und können ganze Landstriche verändern. In...

weiterlesen...

Malmsturm Werkstattbericht 05: Machtniveau, Fertigkeiten und Heilung

Da die neue Ausgabe von Malmsturm kein generisches Spielsystem mehr ist, sondern eine ganz konkrete Settingbeschreibung für Fate Core, haben wir alle beeinflussbaren Systemmechaniken von Fate Core gut unter die Lupe genommen und entschieden, welche Einstellungen wir vornehmen müssen, um die Welt von Malmsturm am besten abzubilden.   Im Vergleich zu den Beispielen aus Fate Core ist die Welt von Malmsturm insgesamt magischer, dramatischer und heroischer – kurzum etwas mehr Metal – ohne dabei pulpig oder superheldig zu sein. Unsere Änderungen fallen deshalb auch eher behutsam aus....

weiterlesen...

Malmsturm Werkstattbericht 04: Layoutpreview

Werkstattbericht 04: Layout-Preview   Während testgespielt wird und die Regeltexte geschrieben werden, arbeitet die Buntmacherfraktion am neuen Band. Der Dom quengelt, dass er am Layout schrauben will, tüftelt in seiner Hexenküche rum und hat auch schon was parat. Der Björn (der mit ö) fuddelt Illus durch die Gegend wie ein Geisteskranker. Als hätte er nicht ohnehin schon genug zu tun, überlegt er welche der generischen Illus aus dem Regelband fliegen und durch Malmsturm-Illus ersetzt werden. Keine Angst hier gibt es keine Fisimatenten. Kompromisslose schwarz-weiße anarchische Bildkunst...

weiterlesen...