Malmsturm

Du öffnest eine Tür … #9

… in einem abgelegenen Schloss in Logrys. Die Frau, die sich dahinter in einem reich verzierten Himmelbett zwischen seidenen Kissen räkelt, bestand nie aus mehr als dem Rauch entweihter Altarkerzen.

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Du öffnest eine Tür … #8

… in einem unterirdischen Labyrinth unter Grimwerk. Verdutzt schaust du auf die Mauer dahinter – und auf die seltsame Runeninschrift darauf: »Willst du passieren, so sage mir, was bin ich? Wer mich bekommt, der gibt mich wieder her. Wer mich verliert, behält, was er besessen. Wer mich gelernt, dem wird das Leben schwer. Der sicher weiß recht viel, der mich vergessen.«

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Du öffnest eine Tür … #7

… in einem kleinen aus Gold gefertigten Spielzeughäuschen, das du gerade in der Schatzkammer des Episkopen gestohlen hast. Dahinter stellen kleine, mechanische Figuren die Liebesszene nach, die du erst gestern erlebt hast.

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Du öffnest eine Tür … #6

… zu einem öffentlichen Abort in Manto. Doch dahinter siehst du keinen Abort. Nur kosmische Schwärze und eine grüne Faust, die dir entgegenschnellt.

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Du öffnest eine Tür … #5

… in einem Wohnwagen auf einem Fleischmarkt im Valgrind: Vor dir befindet sich eine gut bestückte Speisekammer. Auf einem Hackklotz in der Mitte des Raumes liegt ein enormer Räucherschinken mit einem »Verkauft!«-Zettel und dem Preisschild »100 Pferde«.

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Du öffnest eine Tür … #4

… in einer Seitengasse in dem als Tempel bekannten Stadtteil von Lyssa: Vor dir liegt eine kleine Kammer voller Käfige. Die meisten sind leer, in einigen sind Katzen und Hunde, doch in einem hockt ein kleiner nackter alter Mann, der dich anlächelt und zu sich winkt.

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Eisen im Feuer #9: La cartographie – wo wären wir, wenn wir hier wären und nicht dort im Imperium?

Wie im letzten Artikel zum Thema: Wo wären wir, wenn wir hier wären und nicht dort präsentieren wir Euch heute das Imperium. Im Rollenspiel – auch bei sogenannten narrativen Systemen – stellen sich gelegentlich Fragen nach einer »genaueren« oder »realistischeren« Einordnung von Ortsangaben, zu erwartenden klimatischen Verhältnissen oder Entfernungen, die angesichts von fiktiven Welten mit ihren ganz eigenen geographischen Verhältnissen manchmal etwas schwierig zu beantworten sind. Kartenmaterial ist da hilfreich, aber dennoch fehlt manchmal der Bezug zu unserer eigenen vertrauten...

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Du öffnest eine Tür … #3

… zu einer einsamen Hütte im Hodmimforst: Vor dir liegt ein sauberer Raum mit einem wärmenden Feuer im Kamin und einem reich gedeckten Tisch. Niemand sonst ist hier, doch am Kamin lehnt eine mannshohe blutbefleckte Axt.

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Du öffnest eine Tür … #2

… im Wuchernden Wahnsinn in Mænyff: Vor dir erstreckt sich ein schmaler Flur ohne erkennbares Ende oder Türen an den Seiten. Eine feuchte Blutspur verläuft bis zu einem etwa zehn Schritt entfernten Loch im Boden. Das Blut riecht nach Rosen.

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Du öffnest eine Tür … #1

… in der Kanalisation von Lyssa: Vor dir liegt ein lange vergessenes Sammelbecken, in dessen Mitte sich eine Insel aus Unrat gebildet hat. Obenauf ruht ein menschlicher Torso voller Ratten. In der Brust steckt ein goldener Dolch.

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