Malmsturm

Eisen im Feuer #12: La cartographie – Weltanschauung und Weltansichten Teil 3

Mit Weltanschauung und Weltansichten starten wir eine dreiteilige Serie innerhalb des Kartenprojektes die über den kartengebrauch in der Welt von Malmsturm aufschluss gibt. Die meisten Völker des Nordens haben keinen Bedarf für Landkarten oder gar angebliche Darstellungen der gesamten Welt: Sie orientieren sich entlang der Flussläufe, Seen, Bergketten und Küstenlinien ihrer Heimat und folgen dem Lauf der Gestirne und von Sonne und Silbermond. Das bedeutet jedoch nicht, dass niemand im Norden Verwendung für zumindest halbwegs verlässliches Kartenmaterial hätte oder solches gar nicht existieren...

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Du öffnest eine Tür … #24

… in einem fensterlosen Turm aus Basalt, mitten auf einer winzigen Felseninsel irgendwo im Ozean nahe Gomgarka: Vor dir liegt ein schneeweißer Raum. An dessen Rückseite stehen zwei durchsichtige Zylinder auf einem Podest. In dem linken steht ein sehr großer muskulöser Mann mit langem blauschwarzem Haar und tief goldener Haut. In dem rechten steht eine etwas kleinere athletische Frau mit langem tief goldenem Haar und blauschwarzer Haut. Beide sind nackt. Zwischen den Zylindern ist eine schwarze Konsole mit einem einzelnen Hebel aus rotem Kristall. Der Hebel kann nur nach links oder rechts...

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Du öffnest eine Tür … #23

… in einem stählernen Schiffswrack, das aus einer riesigen Sanddüne im Imperium ragt: Vor dir erstreckt sich ein fast leerer Laderaum. In dessen Mitte liegt eine metallische Kiste, groß genug für ein kleines Boot oder eine Kutsche. Die Rückseite der Kiste ist offen, wie aufgeplatzt. Am Ende des Laderaums liegt das Skelett einer unbekannten Kreatur mit gewaltigen Zähnen und Klauen. Ihr Genick wurde gebrochen.

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Du öffnest eine Tür … #22

… in einer Eiswand am Fuße der Hochebene von Khor: Vor dir erstreckt sich eine gewaltige Halle aus massivem Eis. Mitten unter dem hohen blauschimmernden Dom des Deckengewölbes ruht eine eisverkrustete pelzige Kreatur von der Größe einer kleinen Burg. Schmelzwasser glitzert am Boden der Halle.

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Du öffnest eine Tür … #21

… in einem Kerker unter Lyonnas: Vor dir liegt eine unbelegte Kerkerzelle. In ihrer Mitte steht ein großer Holztisch, auf dem ein ungeheuer detailliertes Modell der gesamten Waismark westlich des Slyddersees aufgebaut wurde.

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Du öffnest eine Tür … #20

… in einem halb ausgebrannten Bauernhof im Nifelend: Vor dir liegen die noch warmen verkohlten Überreste einer Schlafkammer. Neben dem völlig verbrannten Haufen, der wohl einmal ein massives Himmelbett war, steht das schwarze Gerippe einer kleinen Wiege. Darin liegt ein völlig unversehrtes nacktes Baby. Als dein Blick auf das Kind fällt, beginnt es zu schreien.

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Du öffnest eine Tür … #19

… in einer Burgruine in den Wäldern der Waismark: Vor dir liegt das staubige, wohl schon seit langem verlassene Atelier eines Malers. Weiße Tücher verhüllen viele Dutzend Bilder an den Wänden und auf diversen Staffeleien. Auf einem Podest in der Mitte des Raums steht ein kugelförmiges Gebilde, das wie ein riesiges schmutziges Goldfischglas erscheint. Etwas bewegt sich darin.

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Eisen im Feuer #11: La cartographie – – Weltanschauung und Weltansichten Teil 2

Mit Weltanschauung und Weltansichten starten wir eine dreiteilige Serie innerhalb des Kartenprojektes die über den kartengebrauch in der Welt von Malmsturm aufschluss gibt. Schriften der Waismark … seid ihr angewiesen, in den großen Häfen, insbesondere im Süden und Westen, nach Hinweisen auf den Verbleib der damals entwendeten großen Kupferkarte zu suchen. Ihr werdet mit Mitteln versehen, um einen Trupp geeigneter Mitarbeiter, Diener und Wachen um euch zu scharen, doch seid wohl beraten, diesen gegenüber nichts über den wahren Zweck eurer Nachforschungen verlauten zu lassen. Solltet...

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Du öffnest eine Tür … #18

… am Boden eines ausgetrockneten Brunnenschachtes im Imperium: Der lange Saal dahinter ist über und über von Spinnweben durchzogen. Außerdem erkennst du eine Reihe leiser summender Machina in der Größe von Kutschen oder kleinen Hütten. Am Ende des Saals scheint ein riesiger Tisch voller seltsamer blinkender Lichter zu liegen.

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Du öffnest eine Tür … #17

… unter glühender Mittagssonne, irgendwo in der Wüste Horm, siebenhundert Verst von jeder menschlichen Ansiedlung entfernt. Die Tür steht einfach mitten im Sand. Dahinter: Sternenhimmel. Bunte Nebel. Wirbelnde Galaxien. Planeten über Planeten. Unendlich weit entfernt und doch so nah, als ob du sie greifen könntest. Aus den empyräischen Abgründen ertönt eine Stimme, weder männlich noch weiblich: »Drei ist nicht Achtundzwanzig.« Die Stimme wiederholt das immer und immer wieder. Ihr Echo verliert sich in der Unendlichkeit dunkler Materie.

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