Die Fragmente

Malmsturm – Die Fragmente: Beraterbienen

Diese ungewöhnlich großen Bienen – normale Arbeiterinnen sind fast eine Elle lang – bilden kleine Völker von wenigen hundert Tieren, die einer Königin dienen. Ihr genauer Ursprung ist unbekannt, aber sie sollen einst von imperialen Alchemisten gezüchtet worden sein, auch wenn sie inzwischen in Vigiristan und dem Imperium vor allem wild vorkommen. Anders als bei gewöhnlichen Bienen gehört aber zu jeweils einer Gruppe von zwei bis zehn Völkern eine sogenannte Kaiserin: eine spezielle Art von Königin, von der die Königinnen des sogenannten Reiches abstammen. Dieses Exemplar sucht sich baldmöglichst nach Etablierung der ersten Völker einen Wirt: bevorzugt einen Menschen, manchmal aber auch ein Tier. Der Wirt kann sich danach bestenfalls an einen Angriff durch einen Bienenschwarm erinnern, dem er glücklich entkam – aber meist nicht einmal das. Durch das Gift der Beraterbienen entsteht eine Art Amnesie, so dass der Wirt scheinbar normal weiterlebt, während er in Wahrheit von nun an all sein Handeln dem Wohl der Völker widmet, dies aber stets durch irgendwelche anderen Ziele und Zwecke rationalisieren wird. Der Grund dafür sind die subtilen Signale, welche ihm die Kaiserin übermittelt, die direkt am Hirnstamm des Wirtes lebt. Im Laufe der Zeit entwickelt der Wirt so geradezu (selbst-)mörderische Beschützerinstinkte gegenüber den Bienen. Der Höhepunkt dieser Entwicklung naht, wenn das zehnte Volk begründet wurde und die Kaiserin das Ei einer neuen Kaiserin legen muss: dann überfällt den Wirt ein immer stärker werdender Sexualtrieb, der erst nachlässt, nachdem das Ei während eines Paarungsaktes in einen neuen Wirt wechseln konnte!

Die Wächter der dampfenden Höhle

ein 11 Arbeiter starker Trupp ordentlicher (+2) Schergen, der den Eingang zur Höhle von Thumeds Bienenvölkern bewacht.

Talente & Gaben:

  • Rudeljäger (+1 auf den Gruppenbonus für Schergen)
  • Schneller als der Tod (+1 auf alle Versuche, Angrif­fen auszuweichen)

Schergenbonus +4 (wird +5 wegen Rudeljäger)

Belastungspunkte:

  • Mental 11×2
  • Körperlich 11×2
  • Arkan 11×2

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